오늘은 링 ID 28(추적), 29(즉사), 32(동면)번을 구현했다. 위 짤에서 앞에서부터 순서대로 각각 28, 29, 32번 링이다. 마지막 분홍색은 28번 링의 효과를 보여주기 위해 넣은 18(결계)번 링이다. 1) 28번은 가장 적이 뭉쳐있는 곳을 공격하여 범위 내에 있는 모든 적에게 피해를 입힌다. 그리고 타겟 스탯이 증가해도 실제로 공격하는 수가 증가하는 것이 아니라 최종 피해량이 50%씩 증가한다. 구현에서 가장 복잡했던 부분은 가장 적이 모여있는 곳을 찾는 것이었다. 이는 모든 몬스터-몬스터 간 Vector2.Distance()로 구한 거리가 추적 링의 타격 시 반경인 chaseRadius값보다 작은 것들이 가장 많은 몬스터를 선정하여 해당 적에게 Bullet을 발사하도록 했다. 그후 공격..