어제 새벽까지 UI 기능 및 아이템들을 싹 구현하고 나니 게임이 "진짜" 게임 같아졌다. 플레이 해보니 나름 재밌어서 기분도 매우 좋았다. 오늘은 개발 대신, 어제 플레이 하며 느낀점들을 쭉 적어보면서 앞으로 해야할 일들을 정리하는게 좋을 것 같다. 그리고 기한도 정해야겠다(일/월요일과 중요 일정이 있는 일부 날들을 고려하여 정한 것이다!)
1) 우선 자잘하게 고쳐야 할 버그들은 다음과 같다. 얘네는 오늘 안에 수정할 예정이다. (~8/5)
- 회복의 방에서 포션을 쓰고 포션이 사라지지 않는 버그 고치기.
- 다음 층으로 갈 수 있는 계단은 보스방에서만 보이게 하기.
- 화면 전환하는 동안 포탈 누를 수 없게 하기
- 링을 생성하고 있는 와중에 포식자가 RP를 흡수해서 필요한 RP보다 현재 RP가 더 적어지면 배치에 실패하는데 이때의 실패 원인을 알려주기.
2) 사소하진 않아도 내 생각에 쉽게 수정가능한 부분들은 다음과 같다. 얘네는 내일과 모레 안에 완성하는게 목표이다. (~8/6)
- HP & 속도 조절 & 가방(메뉴) 버튼 수정하기. 스프라이트 다시 그리고 크기도 조금 더 커져야 함.
- 저주받은 유물에 붙일 스프라이트 그리기 & 적용
- HP가 20% 이하인 경우 HP 글자 붉은색으로 변경.
- 링 스탯 창에서 공격 범위를 3~7이 아닌 1~4로 표현하기
- 화면 전환 시간 줄이기
- 방에 있는 모든 아이템들을 쓰면 해당 방을 일반방으로 바꾸기. 이것이 맵과 포탈에도 동시에 적용되도록 하기.
- 보스 몬스터가 링 제련 수치를 다운그레이드 했을 때 하단부 덱에 표시된 제련 수치도 업데이트 하기.
- 전투 후 다시 보여주는 포탈 & 다음 층으로 갈 수 있는 계단이 등장할 때 확대 형식의 애니메이션 넣기.
- 엔드라인 스프라이트 그리기 & 적용
- 공격당할 때마다 엔드라인에 충격 애니메이션 적용
3) 앞으로 구현해야 하는 내용은 다음과 같다. 먼저 구현할 순서대로 작성해보았다.
- 최대 제련 수치 제한하기. MAX에 다다르면 제련 수치 이미지도 마찬가지로 MAX로 바꾸기.
- 게임 시작 화면 & 로비(타워 입구(입장 버튼)가 이 화면에 있음) & 엔딩 화면 만들기.
- 탐욕의 방에서 여러 골드 & 다이아몬드 동시에 드랍하기.
- 링 파괴 & 제련 시 바로 창을 닫는게 아니라 변경 이펙트를 보여주고 닫기
- 링 & 유물 획득 시 좌상단의 가방 버튼에, 골드 & 에메랄드 획득 시 우상단 숫자, HP 회복 시 상단 글자에 반짝임 효과 넣기
- 상점 구현하기
- 유물 획득 시 일정 확률로 저주받게 하고(보스 보상 제외) 유물 효과 구현하기
- 전투 후 일정확률로 링 드랍하기
- 전투 후 바로 자동으로 재화 획득이 아니라 드랍된 재화 플레이어가 획득하게 만들기
- 전투 후 보스전이었던 경우는 유물 반드시 드랍시키기. 이 유물은 저주받지 않음
- 몬스터 스킬 & 피격 & 불렛 이펙트 만들기
- 각종 사운드 만들기
- 게임 최초 클리어 후 로비에 하드 모드 입구 오픈하기. 하드모드는 모든 몬스터 HP 2배 & 골드 획득률 절반 & 플레이어 HP 절반으로 감소
- 로비에서 다이아몬드로 플레이어 기본 능력치 강화할 수 있게 하기(HP & HP 회복 & 유물 저주 확률 감소 & 링의 정수 등장률 & 재화 획득량 & 링 드랍률 & 상점 비용 감소 등)
- 다이아몬드로 게임 시작시의 시작 링&유물을 구매할 수 있게 하기
- GPGS 연동하기. & 광고 넣기
- 도전과제 만들기
4) 다음은 게임을 테스트해보면서 느낀 밸런스 패치점들이다. 급하지 않으므로 언제든 구현해도 좋은 것들이다.
- 암흑신관의 스킬 범위 증가 & 회복량 두배로 증가 & HP 절반으로 줄이기
- 광전사의 속도 1.5배 증가
- 맹독 링 기본 공격력 2로 감소
- 추적 링 공격 범위 감소
- 전투방 개수를 줄이고 특별방 개수를 늘리기.
- 마비 링 기본 공격력 5로 & 기본 마비 시간 0.15초로 감소 & 같은 링에 의한 마비 시간 증가량 0.05초로 감소
- 2층 절반 왔는데 2000골드였음. 현재 골드 획득량의 1/3~1/2 수준으로 감소시킬 것.
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